| 1 | タイトル: FFmpeg APIで様々な動画を処理する/前編
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| 2 | サブタイトル: 動画からサムネイルの作成
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| 4 | 概要:
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| 5 | オープンソースの動画録画・変換・配信ソフトウェアとしてFFmpegが有名となりつつありますが、そのAPIに関してはあまり解説されていません。本稿ではFFmpeg APIについて説明し、自分のプログラムから様々なコーデックを使って動画を扱う方法を説明します。
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| 7 | 本文:
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| 8 | ■はじめに
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| 10 | こんにちわ、hirataraです。
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| 12 | 近年、YouTubeやニコニコ動画に代表される動画共有サービスの需要が、急速に高まっています。そのような状況で、オープンソースの動画読み書きソフトウェアのFFmpegが、にわかに注目を集めています。
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| 14 | 本稿では、そのFFmpegの共有ライブラリを直接呼び出して、C言語から動画を扱う方法を紹介します。FFmpegにはffmpegと言う便利なコマンドがついていますので、ほとんどの場合はこのコマンドを利用します。しかし、FFmpegを共有ライブラリ付きでコンパイルすると、自分の作ったプログラムから直接FFmpegのAPIを利用することが可能になります。
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| 16 | FFmpegの共有ライブラリを利用すると、動画をファイルからデコードして再生をしたり、新たな動画を作成してファイルに特定フォーマットでエンコードをして保存したりすることができます。対応codecがたくさんあるため、動画プレイヤーやゲームを作成する場合には、大きな力を発揮することでしょう。
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| 18 | ■対象読者
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| 21 | -C言語がわかる方
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| 22 | -動画をプリミティブに処理したい方
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| 23 | -ffmpegコマンドについて深く知りたい方
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| 24 | [/l]
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| 26 | ■必要な環境
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| 29 | -テキストエディタ
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| 30 | -gccが動作する環境(Linux、Mac OS X、を想定)
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| 31 | [/l]
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| 33 | ●FFmpegを共有ライブラリ付きでインストールする
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| 35 | FFmpegを共有ライブラリ付きでインストールするには、ソースコードからコンパイルする必要があります。まずはsvnを利用して、最新のソースを取ってきて下さい。
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| 37 | [s:bash;最新のソースを取ってくる]
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| 38 | % svn co svn://svn.mplayerhq.hu/ffmpeg/trunk ffmpeg
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| 39 | [/s]
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| 41 | そして、 --enable-shared オプション付きで configure をします。後は、通常通り make と make install と実行して、インストールを行って下さい。
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| 43 | [s:bash;最新のソースを取ってくる]
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| 44 | % ./configure --enable-shared --enable-libmp3lame --enable-libfaad \
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| 45 | --enable-libfaac --enable-liba52 --enable-gpl
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| 46 | % make
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| 47 | % sudo make install
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| 48 | [/s]
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| 50 | なお、ここで挙げた --enable-shared 以外のオプションは、利用したいcodecによって変わります。自分の環境にあわせて、適切なオプションを指定して下さい。詳しくは、拙著「FFmpegで作る動画共有サイト」の中で書かれています。
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| 52 | [c:FFmpegのリビジョン]
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| 53 | FFmpegは執筆時点(2008年5月現在)では、とても開発が活発なプロジェクトです。SVN上のソースは刻一刻と変化し続けているため、未来のバージョンでは本稿のプログラムは動かない可能性があります。もっと不運な場合ですと、FFmpegのビルドすらできないことがあります。
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| 55 | もし、SVNのHEADのソースを利用してうまく行かない場合は、本稿の執筆の検証のために利用したリビジョンであるr12939をご利用下さい。ソースのチェックアウトを以下のコマンドで行います。
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| 57 | [s:bash;r12939を取ってくる]
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| 58 | % svn co -r 12939 svn://svn.mplayerhq.hu/ffmpeg/trunk ffmpeg
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| 59 | [/s]
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| 60 | [/c]
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| 63 | ●インストールしたFFmpegの使い方
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| 65 | FFmpegをインストールすると、ffmpegと言うコマンドが利用できるようになります。例えば、以下のようなコマンドで、動画フォーマットの変更が出来ます。
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| 67 | [s:bash;ffmpegコマンドの実行]
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| 68 | % ffmpeg -i sample.avi sample.mov
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| 69 | [/s]
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| 71 | 本稿ではffmpegコマンドは一切利用しないので、コマンドラインオプション等詳しい説明に関しては拙著「FFmpegで作る動画共有サイト」を参照して下さい。
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| 74 | ●サンプルのコンパイル・実行の仕方
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| 76 | サンプルスクリプトには簡単なMakefileを用意してますので、以下のようにmakeして下さい。
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| 78 | [s:shell;makeする]
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| 79 | % make
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| 80 | gcc -O4 -Wall -c -o make_thumb.o make_thumb.c
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| 81 | gcc -o make_thumb make_thumb.o -lavutil -lavformat -lavcodec
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| 82 | [/s]
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| 84 | makeするとmake_thumbコマンドができますので、以下のように実行します。
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| 86 | [s:shell;実行]
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| 87 | % ./make_thumb [読み込み動画ファイル] [出力画像]
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| 88 | [/s]
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| 91 | ■サンプル: サムネイル画像を作る 前編
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| 93 | それでは、早速FFmpegの共有ライブラリを利用してみましょう。例として、任意の動画ファイルから初めのフレームを画像として出力するプログラムを作ってみます。このサンプルプログラムがやっていることは単なるファイルフォーマットの変換であり、わざわざC言語のAPIを利用しなくともffmpegコマンドで実行できてしまうことです。しかし、実装していくとわかりますが、共有ライブラリを利用すると、動画の1コマ1コマに直接触ることができます。これによって、ffmpegコマンドだけではできなかった動画のフィルタリングや編集と言ったことまでが実装できるようになります。
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| 95 | 前編では、動画の最初の画像を1枚読み込む処理を作成します。必要な処理は、以下の3つです。
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| 97 | [l:+]
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| 98 | +FFmpegの初期化
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| 99 | +サムネイルの受け取り場所を確保
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| 100 | +動画から1フレームを得る
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| 101 | [/l]
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| 103 | では、早速コードを書いていきましょう。
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| 105 | ●FFmpegの初期化
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| 107 | FFmpegのAPIを利用するにあたり、一番始めにしなくてはならないことはFFmpegの初期化です。FFmpegを初期化するには、以下のように記述します。
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| 109 | [s:c;FFmpegを初期化する]
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| 110 | /* FFmpegの初期化 */
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| 111 | av_register_all();
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| 112 | [/s]
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| 114 | ^^av_register_all()^^は、libavformat/avformat.hで宣言されています。この関数を呼ぶと、FFmpegで利用できる全てのファイルフォーマットとコーデックが初期化され、利用できる状態になります。
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| 116 | また、今回は利用しませんが、通常のファイルフォーマットに加えて外部機器やウィンドウサーバーなどからの入出力を有効にしたい場合は、以下のように^^avdevice_register_all()^^も呼びます。
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| 118 | [s:c;FFmpegを初期化する]
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| 119 | avdevice_register_all();
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| 120 | [/s]
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| 123 | ●サムネイルの受け取り場所を確保
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| 125 | 実際に動画の読み込みを始める前に、動画ファイルから読み込む1フレーム分の格納場所を作っておきます。今回のプログラムでは、前編では確保した領域に最初のフレームを保存し、これを後編でjpeg画像としてエンコードして出力することになります。
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| 127 | [s:c;動画から読み込むフレームの保存場所を作る]
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| 128 | /* 画像を保存するフレームの初期化 */
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| 129 | AVFrame *frame;
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| 130 | init_frame(&frame);
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| 131 | [/s]
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| 133 | ^^AVFrame^^は、libavcodec/avcodec.hで定義されている構造体で、動画の1コマ分を表します。この構造体には、1コマ分の画像の他に、PTS(Presentation Time Stamp)と言うその画像はいつ表示されるべきかを示す値や、その他動画ならではの情報が含まれています。ただし、ここでは単に画像の保存場所として利用します。
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| 135 | なお、PTSに関してはエンコードを行う後編の記事で詳しく説明します。
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| 137 | フレームを初期化する^^init_frame()^^はFFmpegのAPIではなく自前で定義した関数です。^^init_frame()^^の部分コードは、以下のようになります。
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| 139 | [s:c;フレームを初期化]
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| 140 | /**
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| 141 | * 出力するフレームの情報
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| 142 | */
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| 143 | #define PIC_WIDTH 640
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| 144 | #define PIC_HEIGHT 480
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| 145 | #define PIC_FORMAT PIX_FMT_YUV420P
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| 146 |
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| 147 | /**
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| 148 | * フレームを初期化する
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| 149 | * @param[out] frame 初期化したいAVFrameポインタへのポインタ
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| 150 | */
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| 151 | int init_frame(AVFrame **frame){
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| 152 | /* フレーム領域を確保 */
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| 153 | *frame = avcodec_alloc_frame();
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| 154 | if(*frame == NULL) error("can't allocate frame.");
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| 155 |
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| 156 | /* 保存用バッファを確保 */
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| 157 | int numBytes = avpicture_get_size(PIC_FORMAT,
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| 158 | PIC_WIDTH, PIC_HEIGHT);
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| 159 | buffer = (uint8_t *)av_malloc(numBytes * sizeof(uint8_t));
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| 160 | if(buffer == NULL) return -1;
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| 161 |
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| 162 | /* バッファをフレームへセット */
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| 163 | avpicture_fill((AVPicture *)( *frame ), buffer, PIC_FORMAT,
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| 164 | PIC_WIDTH, PIC_HEIGHT);
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| 165 |
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| 166 | return 0;
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| 167 | }
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| 168 | [/s]
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| 169 |
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| 170 | ^^avcodec_alloc_frame()^^で領域を確保し、^^avpicture_get_size()^^で必要なバッファのサイズを調べて確保しています。画像フォーマットによって必要なバッファのサイズは異なるため、この関数を呼び出して計算する必要があります。
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| 171 |
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| 172 | 最後に、^^avpicture_fill()^^を利用して確保した^^AVFrame^^に作業用バッファを割り当てています。^^avpicture_fill()^^は^^AVPicture^^を引数に取るため、キャストして渡しています。構造体^^AVFrame^^と構造体^^AVPicture^^は先頭部分の定義が一緒になっているため、キャストが可能です。^^AVPicture^^は純粋に画像データのみを含む構造体です。
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| 175 | ●動画から1フレームを得る(^^load_frame^^関数の実装)
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| 177 | ここまでで、前処理が完了しましたので、いよいよ動画を読み込む処理を見て行きましょう。^^main()^^関数からは、先ほど確保したフレームを出力先として利用し、以下のように呼び出すこととします。
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| 179 | [s:c;1フレーム読み込み処理の呼び出し部]
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| 180 | /**
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| 181 | * 動画から最初のフレームを読み込む
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| 182 | * @param[out] output_frame 読み込んだフレームの出力先
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| 183 | * @param[in] filename 動画ファイルのPATH
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| 184 | */
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| 185 | void load_frame(AVFrame *output_frame, const char *filename);
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| 186 |
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| 187 |
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| 188 | /* main関数 */
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| 189 | int main(int argc, char *argv[]){
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| 190 | /* ... FFmpegの初期化(略) ...*/
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| 191 |
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| 192 | /* ... サムネイルの受け取り場所を確保(略) ...*/
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| 193 |
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| 194 | /* フレームのロード */
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| 195 | load_frame(frame, argv[1]);
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| 196 |
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| 197 | /* ... 後略(後編で作成) ...*/
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| 198 | }
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| 199 | [/s]
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| 200 |
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| 201 | ^^load_frame()^^の処理は、おおよそ以下のような流れで実行していきます。
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| 202 |
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| 203 | [l:+]
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| 204 | +動画ファイルのフォーマットをFFmpegに解析させる
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| 205 | +動画ファイルの中から、動画ストリームを探し出す
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| 206 | +コーデックを開き、読み込みの準備を行う
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| 207 | +パケットを読み込む
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| 208 | +パケットからフレームを復元する
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| 209 | +目的のフレームが得られるまで、4と5を繰り返す
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| 210 | +利用したメモリを解放し、終了する
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| 211 | [/l]
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| 212 |
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| 213 |
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| 214 | □動画ファイルのフォーマットをFFmpegに解析させる
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| 216 | 動画ファイルを読み込むには、当然対象となる動画ファイルのフォーマットやコーデックを正確に把握し、それに合致した手順で読み込まなくてはなりません。FFmpegでは、動画ファイルからこれらの情報を予想するための関数が提供されています。
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| 218 | 以下のコードを見て下さい。
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| 219 |
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| 220 | [s:c;動画ファイルを解析する]
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| 221 | /* ファイルのヘッダを読み、フォーマットを得る */
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| 222 | AVFormatContext *formatCtx;
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| 223 | ret = av_open_input_file(&formatCtx, filename, NULL, 0, NULL);
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|---|
| 224 | if(ret != 0) error("can't open input file.");
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| 225 |
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| 226 | /* ファイルの中身からストリーム情報を得る */
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| 227 | ret = av_find_stream_info(formatCtx);
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| 228 | if(ret < 0) error("can't find stream info.");
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| 229 | [/s]
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| 230 |
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| 231 | 構造体^^AVFormatContext^^はlibavformat/avformat.hで定義されています。この構造体には、対象となるファイルの入出力フォーマットとI/Oに関わる情報が保存されています。具体的には、ファイル名や入出力ストリーム、メタ情報として動画のタイトルや著者、等となります。
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| 232 |
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| 233 | ^^av_open_input_file()^^もlibavformat/avformat.hに宣言があります。この関数では、動画ファイルのヘッダ部を読み込むことで、動画フォーマットを判定します。開いたファイルハンドルや判明したフォーマット情報は、全て^^formatCtx^^へ保存されます。
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| 234 |
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| 235 | 続く^^av_find_stream_info()^^もlibavformat/avformat.hで宣言される関数で、パケットを先読みして動画ファイルに含まれるストリームの情報を判別します。動画ファイルには動画だけではなく、音声等、種々のストリームが含まれています。この関数を呼ぶことで、含まれるストリームとその種類がわかるようになります。
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| 236 |
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| 237 |
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| 238 | □動画ファイルの中から、動画ストリームを探し出す
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| 240 | 今回のサンプルではサムネイルを作成するため、実際に読み込みたいのは動画情報を含むストリームです。複数ある(かもしれない)ストリームの中から、サムネイル作成の対象とするフレームをあらかじめ見つけておきます。
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| 241 |
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| 242 | この部分のコードは、以下のようになります。
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| 243 |
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| 244 |
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| 245 | [s:c;動画を含むストリームの検索]
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| 246 | /* ビデオストリームを探す */
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| 247 | int streamIndex = -1;
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| 248 | for(i = 0; i < formatCtx->nb_streams; i++){
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|---|
| 249 | if(formatCtx->streams[i]->codec->codec_type == CODEC_TYPE_VIDEO){
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|---|
| 250 | /* ビデオストリームを発見 */
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| 251 | streamIndex = i;
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| 252 | break;
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| 253 | }
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|---|
| 254 | }
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|---|
| 255 | if(streamIndex < 0) error("can't find video stream.");
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|---|
| 256 | AVCodecContext *codecCtx = formatCtx->streams[streamIndex]->codec;
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|---|
| 257 | [/s]
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| 258 |
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| 259 |
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| 260 | ^^formatCtx->nb_streams^^にはこの動画ファイルが含んでいるストリームの本数が含まれており、^^formatCtx->streams^^には実際のストリーム(^^AVStream^^)が含まれています。これらを利用し、ストリームを0から順番に調べています。ビデオ情報を含んでいるかどうかは、^^streams[i]->codec^^に含まれる、ストリーム内のコーデック情報(^^AVCodecContext^^)を参照し、コーデックの種類で判定しています。コーデックの種類は^^codec->codec_type^^に含まれる^^enum CodecType^^と言う列挙型です。ストリームが動画を含む場合、コーデックの種類は^^CODEC_TYPE_VIDEO^^となります。
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| 261 |
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| 262 | 目的のストリームが見つかったら、次の処理のためにそのコーデック情報を^^codecCtx^^へ保存しておきます。
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| 263 |
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| 264 | [c:コーデックの種類]
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| 265 | ^^enum CodecType^^はlibavcodec/avcodec.hで定義されており、他に以下の種類があります。
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| 266 |
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| 267 | [l:-]
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| 268 | -^^CODEC_TYPE_UNKNOWN^^
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| 269 | -^^CODEC_TYPE_VIDEO^^
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| 270 | -^^CODEC_TYPE_AUDIO^^
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| 271 | -^^CODEC_TYPE_DATA^^
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|---|
| 272 | -^^CODEC_TYPE_SUBTITLE^^
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|---|
| 273 | -^^CODEC_TYPE_ATTACHMENT^^
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| 274 | [/l]
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| 275 |
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| 276 | 他に、列挙型の最後の値として^^CODEC_TYPE_NB^^が定義されていますが、これはコーデック種類の個数を表すのに利用されています(^^_NB^^はnumberの略だと推測されます)。例えば、ffmpeg.cでは、^^CODEC_TYPE_NB^^を以下のように利用しています。
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| 277 |
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| 278 | [s:c;ffmpeg.cより引用]
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| 279 | static AVCodecContext *avctx_opts[CODEC_TYPE_NB];
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| 280 |
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| 281 | ...
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| 282 |
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| 283 | for(i=0; i<CODEC_TYPE_NB; i++){
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|---|
| 284 | avctx_opts[i]= avcodec_alloc_context2(i);
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|---|
| 285 | }
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|---|
| 286 | [/s]
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| 287 | [/c]
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| 288 |
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| 289 |
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| 290 | □コーデックを開き、読み込みの準備を行う
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| 291 |
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| 292 | 読み込みたいストリームに対するコーデックの情報が手に入ったので、そのコーデックを開いて動画のデコードが行える状態にします。
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| 293 |
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| 294 | コードは、以下のようになります。
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| 295 |
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| 296 | [s:c;コーデックを開く]
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| 297 | /* codecを探す */
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| 298 | AVCodec *codec = avcodec_find_decoder(codecCtx->codec_id);
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| 299 | if(codec == NULL) error("can't find codec(decoder).");
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| 300 |
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| 301 | /* codecを開く */
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| 302 | ret = avcodec_open(codecCtx, codec);
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|---|
| 303 | if(ret != 0) error("can't open codec(decoder).");
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| 304 | [/s]
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| 305 |
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| 306 | まず先に、^^AVCodecContext^^について説明しておきましょう。この構造体はlibavcodec/avcodec.hに定義されており、ビットレートや時間の単位、画像のサイズ、その他コーデックに渡すフラグ等、コーデックに関する情報を保持しています。この中に^^enum CodecID^^型の^^codec_id^^と言うフィールドがあり、これが実際のコーデックの識別子となります。
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| 307 |
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| 308 | この識別子を^^avcodec_find_decoder^^に渡すと、デコードに必要なコーデックが返ってきます。ここで^^_decoder^^となってることから推測できるかと思いますが、エンコードに必要なコーデックを入手するための^^avcodec_find_encoder^^関数も存在します(後編で利用)。
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| 309 |
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| 310 | デコーダを週種で来たら、次はこのデコーダを^^avcodec_open^^関数に渡します。この関数を呼ぶと、^^codec^^に適切な初期化処理を行って^^codecCtx^^へセットし、利用可能な状態にしてくれます。
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| 311 |
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| 312 | なお、^^avcodec_find_decoder^^も^^avcodec_open^^もlibavcodec/avcodec.hで宣言されており、実際の定義はlibavcodec/utils.cにあります。
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| 313 |
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| 314 |
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| 315 | □パケットを読み込む
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| 316 |
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| 317 | 動画ファイルのデータを読み込むには、^^av_read_frame^^を利用します。この関数を呼び出すと、^^AVPacket^^構造体にファイルから1パケットが読み込まれます。動画の場合、パケットにはフレームが1つ含まれています。
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| 318 |
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| 319 | ただし、^^av_read_frame^^で入手できるパケットは、動画だけではなく音声等のストリームから得られた物も含んでおり、これらのパケットが時系列の順に読み込まれていきます。今回欲しいのは動画の情報だけですので、あらかじめ見つけておいた動画ストリーム(^^streamIndex^^)から得られたパケットだけを利用します。^^packet.stream_index^^に、出元のストリーム番号が入っているため、これを元に動画ストリームかどうかを判定しています。
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| 320 |
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| 321 | なお、^^av_read_frame^^で入手したパケットは、自分で解放する必要があるとドキュメントに書かれています。パケットを解放するには、^^av_free_packet^^を利用します。これを必ず呼び出す必要があるので、LAST: ブロックを作って必ずパケットの解放をするようにしています。
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| 322 |
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| 323 | 後は、^^while^^で^^av_read_frame^^がパケットを返さなくなるまでループをし続ければ、ファイル全体を読み込むことができます。
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| 324 |
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| 325 | ここまでのコードは以下です。
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| 326 |
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| 327 | [s:c;パケット読み込みのループ]
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| 328 | /* ファイルからパケットを読み込む */
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| 329 | AVPacket packet;
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| 330 | while(av_read_frame(formatCtx, &packet) >= 0){
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| 331 | /* 動画ストリーム以外は飛ばす */
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| 332 | if(packet.stream_index != streamIndex) goto LAST;
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| 333 |
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| 334 | /*... パケットの復号処理 ...*/
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| 335 |
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| 336 | LAST:
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| 337 | /* パケットを解放 */
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| 338 | av_free_packet(&packet);
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|---|
| 339 | }
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| 340 | [/s]
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| 341 |
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| 342 | ちなみに、^^av_read_frame^^はlibavformat/avformat.hに宣言されています。^^av_free_packet^^も同様にlibavformat/avformat.hにありますが、こちらはインライン関数として直接定義されています。^^AVPacket^^構造体の定義もこのファイル内にあります。
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| 343 |
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| 344 | □パケットからフレームを復元する
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| 345 |
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| 346 | ^^AVPacket^^に含まれているフレームは符号化されているため、このままでは利用できません。これをコーデックで復号することで、参照可能なフレームを得ます。
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| 347 |
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| 348 | 得たフレームは、最終的には^^output_frame^^に保存しますが、その前に一時領域で受け取ります。パケットの読み込みループに入る前に、以下のように一時領域を用意します。
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| 349 |
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| 350 | [s:c;フレームの準備]
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| 351 | /* データを受け取るフレームの作成 */
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| 352 | AVFrame *frame = avcodec_alloc_frame();
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| 353 | if(frame == NULL) error("can't allocate a frame to store data.");
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| 354 | [/s]
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| 355 |
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| 356 | [c:コーデック内のフレーム領域]
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| 357 | 最初に紹介した^^init_frame^^では、画像のバッファを自前で確保しましたが、ここで用意したフレームではコーデックが画像領域の面倒を見てくれるため、^^AVFrame^^構造体の領域だけ確保しています。
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| 358 |
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| 359 | 例えば、"mpeg4"や"h264"等のデコーダでは、復号したフレームはlibavcodec/mpegvideo.hの^^MpegEncContext^^構造体の^^picture^^フィールドに格納されており、これらの領域はlibavcodec/mpegvideo.cが確保・解放の管理をしています。
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| 360 | [/c]
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| 361 |
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| 362 | この一時領域へ、パケットを復号してできたフレームを格納していきます。パケットの読み出しループの中で、以下のようなコードで処理をします。
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| 363 |
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| 364 | [s:c;フレームの復号]
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| 365 | int isFinish = 0;
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| 366 | while(パケット読み出し){
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| 367 | /* ... 前略 ... */
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| 368 |
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|---|
| 369 | /* パケットからフレームを復号する */
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| 370 | avcodec_decode_video(codecCtx, frame, &isFinish,
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| 371 | packet.data, packet.size);
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|---|
| 372 |
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| 373 | /* 復号がまだの場合は次のパケットまで処理を飛ばす */
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| 374 | if(! isFinish) goto LAST;
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| 375 |
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|---|
| 376 | /* ... 後略 ... */
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| 377 | }
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| 378 | [/s]
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| 379 |
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| 380 | ^^avcodec_decode_video^^はlibavcodec/avcodec.hで宣言されている関数で、パケットからフレームを復号します。引数がちょっと多いので解説します。
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| 381 |
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| 382 | [l:-]
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| 383 | -^^codecCtx^^: コーデックの情報
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| 384 | -^^frame^^: ここにフレームが出力される
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| 385 | -^^&isFinish^^: ここに結果が出力される。0だと、フレームが出力されなかったことを意味する。
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| 386 | -^^packet.data^^: 入力バッファ
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| 387 | -^^packet.size^^: 入力バッファのサイズ
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| 388 | [/l]
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| 389 |
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| 390 | ^^avcodec_decode_video^^の結果、^^isFinish^^に0が代入されていれば、フレームが生成できなかったので^^LAST^^に飛び、パケットを解放してもう一巡してフレームが復号されるのを待ちます。
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| 391 |
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| 392 | [c:なぜフレームが復号されないことがあるのか]
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| 393 | パケットには動画1フレームが含まれていいます。それにも関わらず、なぜ^^avcodec_decode_video^^を読んでもフレームが復号されないことがあるのでしょうか?
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| 394 |
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| 395 | それは、動画の圧縮技術に関係があります。MPEGでは圧縮のためにフレーム間の変化を予測をして符号化しますが、これを前フレームからの予測だけではなく、後フレームからの予測も行うことがあります。
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| 396 |
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| 397 | 例えば、1-2-3-4と言う4フレームがあった場合、MPEGによる圧縮では、2と3のフレームを1と4を元にして圧縮することがあります。そうすると、符号化の順番の関係で、ファイルにはこのフレームが1-4-2-3と言う順で符号化されて記録されることがありえるのです。このとき、動画ファイルを前から読み込むと1の次は4のフレームが含まれたパケットが返ってきますが、次に返さなければいけないのは2のフレームです。そのため、^^avcodec_decode_video^^を呼んで4のフレームを復号してもその場では返すことができず、次の2のフレームが出てくるのを待つと言う動きをします。
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| 398 |
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| 399 | この例の2と3のように、前後のフレームを元に符号化されるフレームをBフレーム(Bi-directional Predicted Frame)と呼びます。また、1や4のような、Bフレームの元となるフレームをIフレーム(Intra-coded Frame)やPフレーム(Predicted Frame)と呼びます。Iフレームは他のフレームがなくても復号できるフレームで、Pフレームは手前のフレームだけで復号できるフレームです。
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| 400 | [/c]
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| 401 |
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| 402 |
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| 403 | ○フレームを返却用の領域にコピーする
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| 404 |
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| 405 | ^^load_frame^^関数では、^^output_frame^^にフレームを戻すことになっていました。ここまでで、^^avcodec_decode_video^^で復号したフレームはコーデックが管理する領域に保持されているので、これをこのまま返すことはできません。そこで、先ほど入手できたフレームを^^avcodec_decode_video^^へコピーする必要があります。
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| 406 |
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| 407 | 今回は画像のサイズも変更するため、静止画編集のAPIであるlibswscaleを利用します。コードは以下のようになります。
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| 408 |
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| 409 |
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| 410 | [s:c;画像のサイズ変換]
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| 411 | while(パケット読み出し){
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| 412 | /* ... フレームを復号する処理(略) ... */
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| 413 |
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| 414 | /* フレームが得られたので、画像サイズを変換し、出力先フレームへ保存 */
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| 415 | /* 変換の設定 */
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| 416 | struct SwsContext *swsCtx = sws_getContext(
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| 417 | codecCtx->width, codecCtx->height, codecCtx->pix_fmt,
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| 418 | PIC_WIDTH , PIC_HEIGHT , PIC_FORMAT,
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| 419 | 0,
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| 420 | NULL, NULL, NULL);
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| 421 |
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| 422 | /* 画像変換する */
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| 423 | sws_scale(swsCtx,
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| 424 | frame->data, frame->linesize, 0, codecCtx->height,
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| 425 | output_frame->data, output_frame->linesize);
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|---|
| 426 |
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|---|
| 427 | /* 変換設定の破棄 */
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|---|
| 428 | sws_freeContext(swsCtx);
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|---|
| 429 |
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|---|
| 430 | /* ... 後略 ... */
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|---|
| 431 | }
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|---|
| 432 | [/s]
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| 433 |
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| 434 | ^^sws_getContext^^、^^sws_scale^^、^^sws_freeContext^^は全てlibswscale/swscale.hにて宣言されています。^^sws_getContext^^でどんな変換をしたいかを指定し、^^SwsContext^^構造体を作ってもらいます。それを^^sws_scale^^に渡すと、画像の変換を行ってくれます。ここでは、^^frame^^を変換して^^output_frame^^へ保存させています。最後に、^^sws_freeContext^^で確保した領域を解放して完了です。
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| 435 |
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| 436 | ○1フレームを入手したらループを抜ける
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| 437 |
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| 438 | 一般的な動画の読み込みでは、ループさせてパケットをどんどん読んでいきますが、今回の例では最初のフレームのサムネイルを作るだけなので、1フレーム入手できればそれ以上パケットを読む必要はありません。ループの最後に以下のように^^break^^を書き、さっさとループを抜けてしまいましょう。
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| 439 |
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| 440 |
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| 441 | [s:c;フレームの復号]
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| 442 | while(パケット読み出し){
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| 443 | /* ... 復号+サイズ変更処理(略) ... */
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| 444 |
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| 445 | /* 今回は最初のフレームだけが必要なので、フレームが得られていれば終了 */
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| 446 | if(isFinish) break;
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| 447 | }
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| 448 | [/s]
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| 449 |
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| 450 |
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| 451 | □^^load_frame^^関数内で利用したメモリを解放し、終了する
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| 452 |
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| 453 | これで目的の処理は全て完了しました。最後にコーデックとストリームを閉じ、確保した領域を解放しましょう
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| 454 |
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| 455 | [s:c;フレームの復号]
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| 456 | /* コーデックを閉じる */
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| 457 | avcodec_close(codecCtx);
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| 458 | /* ファイルを閉じる */
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| 459 | av_close_input_file(formatCtx);
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| 460 | /* 確保したメモリを解放する */
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| 461 | av_freep(&frame);
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| 462 | [/s]
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| 463 |
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| 464 | ^^avcodec_close^^はlibavcodec/avcodec.h、^^av_close_input_file^^はlibavformat/avformat.h、^^av_freep^^はlibavutil/mem.hにそれぞれ宣言されています。
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| 465 |
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| 467 | これで読み込み処理の説明は終わりです。次の書き込み処理に関しては、後編で解説します。
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| 470 | ■FFmpegの構造体のまとめ
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| 472 | デコード処理の説明が一通り終わったところで、一度FFmpeg APIで登場する構造体をまとめておきましょう。
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| 473 |
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| 474 | ○入出力操作を表す構造体
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| 475 |
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| 476 | 動画を扱うと言う性質上、FFmpegには入出力に関わる構造体が多く登場します。その関係を見てみましょう。
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| 477 |
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| 478 | その前に、^^AVStream^^についてまだ説明していなかったので、簡単に説明します。この構造体はlibavfromat/avformat.hで定義されており、^^codec^^フィールドに^^AVCodecContext^^を保持しています。
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| 479 |
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| 480 | FFmpegの入出力を取り扱う各構造体の関係を表すと、以下のようなイメージになります。
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| 481 |
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| 482 | [s:text;各構造体の関係]
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| 483 | AVFormatContext - AVInputFormat (又は AVOutputFormat)
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| 484 | |
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| 485 | +-AVStream
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| 486 | | |
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| 487 | | +-AVCodecContext - AVCodec
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| 488 | |
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| 489 | +-AVStream
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| 490 | | |
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| 491 | | +-AVCodecContext - AVCodec
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| 492 | |
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| 493 | ... 以下動画内にあるストリームの数だけ続く ...
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| 494 | [/s]
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| 495 |
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| 496 | ^^AVCodec^^はコーデックであり、音声データや動画データをどのように符号化・復号するのかを表す部分です。コーデックがあれば、音声や動画を適切に符号化することはできますが、音声と動画をうまく同じファイルに保存するためにはそのためのファイル形式が必要です。その部分を扱うのが^^AVInputFormat^^や^^AVOutputFormat^^です。これはいわゆるコンテナの部分で、複数の音声や動画等のストリームをどのようにファイルにまとめるのかを表したデータです。
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| 497 |
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| 498 |
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| 499 | ○入出力されるデータを表す構造体
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| 500 |
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| 501 | ここまでで、入出力されるデータを表す構造体としては^^AVPicture^^、^^AVFormat^^、^^AVPacket^^が登場しました。
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| 502 |
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| 503 | ^^AVPacket^^はファイルに保存されている音声や動画の1つ分のデータを表しており、^^AVInputFormat^^や^^AVOutputFormat^^によって扱われます。FFmpegのデータ解析ループは、パケットを単位にして行われます。
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| 504 |
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| 505 | ^^AVPicture^^と^^AVFrame^^はどちらも動画の"画"を表すデータで、主に動画の^^AVCodec^^によって扱われます。両者の違いは、^^AVPicture^^は単純に画像だけのデータであることに対して、^^AVFrame^^には"動"の側面が含まれることです。具体的には、何コマ目の画像であるとか表示される時間等の情報を含んでいます。
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| 507 | これらの関係を簡単に説明すると、ファイルから^^AVPacket^^を一つずつ読み出し、それをコーデックで処理すると^^AVFrame^^(動画)や音声を得られるイメージとなります。
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| 510 | ■まとめ
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| 512 | 本稿では、以下の内容について説明しました。
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| 514 | [l:-]
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| 515 | -FFmpeg APIで登場する構造体、関数
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| 516 | -動画を読み込むのに必要な手続き
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| 517 | [/l]
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| 518 |
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| 519 | 後編では、動画の書き込み処理について説明します。
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| 521 | ■参考文献
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| 523 | [l:+]
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| 524 | +『[FFmpegで作る動画共有サイト[http://www.amazon.co.jp/dp/483992466X/]]』毎日コミュニケーションズ
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|---|
| 525 | +[An FFmpeg and SDL Tutorial[http://www.dranger.com/ffmpeg/]]
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|---|
| 526 | +[技術開発【MPEG技術解説】[http://pioneer.jp/crdl/tech/mpeg/1.html]]
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| 527 | [/l]
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