| 1 | #include <iostream>
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|---|
| 2 |
|
|---|
| 3 | using namespace std;
|
|---|
| 4 |
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|---|
| 5 |
|
|---|
| 6 | #include "field.h"
|
|---|
| 7 | #include "snake.h"
|
|---|
| 8 |
|
|---|
| 9 |
|
|---|
| 10 | Snake::Snake(int _id, Field *_field)
|
|---|
| 11 | : id(_id),
|
|---|
| 12 | field(_field),
|
|---|
| 13 | is_dead(false)
|
|---|
| 14 | {
|
|---|
| 15 |
|
|---|
| 16 | // ���������� int r = field->random(4);
|
|---|
| 17 | switch ( r )
|
|---|
| 18 | {
|
|---|
| 19 | case 0:
|
|---|
| 20 | direction_x = 0;
|
|---|
| 21 | direction_y = 1;
|
|---|
| 22 | break;
|
|---|
| 23 | case 1:
|
|---|
| 24 | direction_x = 1;
|
|---|
| 25 | direction_y = 0;
|
|---|
| 26 | break;
|
|---|
| 27 | case 2:
|
|---|
| 28 | direction_x = 0;
|
|---|
| 29 | direction_y = -1;
|
|---|
| 30 | break;
|
|---|
| 31 | case 3:
|
|---|
| 32 | direction_x = -1;
|
|---|
| 33 | direction_y = 0;
|
|---|
| 34 | break;
|
|---|
| 35 | default:
|
|---|
| 36 | break;
|
|---|
| 37 | }
|
|---|
| 38 |
|
|---|
| 39 | // ��W�̏��� length = field->random(field->LENGTH_MAX-1) + 1;
|
|---|
| 40 | body_x[0] = field->random(field->size_x-length);
|
|---|
| 41 | body_y[0] = field->random(field->size_y-length);
|
|---|
| 42 | for ( int i = 1 ; i < length ; i ++ )
|
|---|
| 43 | {
|
|---|
| 44 | body_x[i] = body_x[i-1] - direction_x;
|
|---|
| 45 | body_y[i] = body_y[i-1] - direction_y;
|
|---|
| 46 | }
|
|---|
| 47 | for ( int i = length ; i < 100 ; i ++ )
|
|---|
| 48 | {
|
|---|
| 49 | body_x[i] = -1;
|
|---|
| 50 | body_y[i] = -1;
|
|---|
| 51 | }
|
|---|
| 52 | }
|
|---|
| 53 |
|
|---|
| 54 | // ������Ƃ��Ďւ�
|
|---|
| 55 | Snake::Snake(int _id, Field *_field, Snake *s)
|
|---|
| 56 | : id(_id),
|
|---|
| 57 | field(_field),
|
|---|
| 58 | is_dead(false)
|
|---|
| 59 | {
|
|---|
| 60 | length = s->length / 2;
|
|---|
| 61 | for ( int i = 0 ; i < length ; i ++ )
|
|---|
| 62 | {
|
|---|
| 63 | body_x[i] = s->pre_body_x[i + length];
|
|---|
| 64 | body_y[i] = s->pre_body_y[i + length];
|
|---|
| 65 | pre_body_x[i] = body_x[i];
|
|---|
| 66 | pre_body_y[i] = body_y[i];
|
|---|
| 67 | }
|
|---|
| 68 | for ( int i = length ; i < 100 ; i ++ )
|
|---|
| 69 | {
|
|---|
| 70 | body_x[i] = -1;
|
|---|
| 71 | body_y[i] = -1;
|
|---|
| 72 | }
|
|---|
| 73 |
|
|---|
| 74 | // ���������� direction_x = s->pre_body_x[length - 1] - s->pre_body_x[length];
|
|---|
| 75 | direction_y = s->pre_body_y[length - 1] - s->pre_body_y[length];
|
|---|
| 76 |
|
|---|
| 77 | brain.copy(&s->brain);
|
|---|
| 78 | }
|
|---|
| 79 |
|
|---|
| 80 | // step�����Ɉ��q�ɂ��s����肵�A���ɍs������void Snake::pre_move()
|
|---|
| 81 | {
|
|---|
| 82 | if ( is_dead )
|
|---|
| 83 | return;
|
|---|
| 84 |
|
|---|
| 85 | // body��_body�ɃR�s�[
|
|---|
| 86 | for ( int i = 0 ; i < length ; i ++ )
|
|---|
| 87 | {
|
|---|
| 88 | pre_body_x[i] = body_x[i];
|
|---|
| 89 | pre_body_y[i] = body_y[i];
|
|---|
| 90 | }
|
|---|
| 91 |
|
|---|
| 92 | // ���������� int x = body_x[0];
|
|---|
| 93 | int y = body_y[0];
|
|---|
| 94 | int input[NN::N_NEURON];
|
|---|
| 95 |
|
|---|
| 96 | // ������ėV�ԏꏊ
|
|---|
| 97 | // input[0] = field->getHazard(x+direction_y,y-direction_x+direction_y) ? 1 : 0;
|
|---|
| 98 | // input[1] = field->getHazard(x+direction_y,y+direction_x+direction_y) ? 1 : 0;
|
|---|
| 99 | input[0] = field->getHazard(x+direction_y,y-direction_x) ? 1 : 0;
|
|---|
| 100 | input[1] = field->getHazard(x+direction_x*3,y+direction_y*3) ? 1 : 0;
|
|---|
| 101 | input[2] = field->getHazard(x+direction_y,y+direction_x) ? 1 : 0;
|
|---|
| 102 | // input[3] = field->getHazard(x+direction_x,y+direction_y*2) ? 1 : 0;
|
|---|
| 103 | // input[4] = field->getHazard(x+direction_x,y+direction_y*3) ? 1 : 0;
|
|---|
| 104 | int output = brain.input_and_output(input);
|
|---|
| 105 |
|
|---|
| 106 | if ( output == 1 )
|
|---|
| 107 | {
|
|---|
| 108 | int temp = direction_x;
|
|---|
| 109 | direction_x = direction_y;
|
|---|
| 110 | direction_y = - temp;
|
|---|
| 111 | }
|
|---|
| 112 | else if ( output == 2 )
|
|---|
| 113 | {
|
|---|
| 114 | int temp = direction_x;
|
|---|
| 115 | direction_x = - direction_y;
|
|---|
| 116 | direction_y = temp;
|
|---|
| 117 | }
|
|---|
| 118 |
|
|---|
| 119 | // �����_���ɓ���
|
|---|
| 120 | // if ( field->random(10) == 0 )
|
|---|
| 121 | // {
|
|---|
| 122 | // int r = field->random(4);
|
|---|
| 123 | // switch ( r )
|
|---|
| 124 | // {
|
|---|
| 125 | // case 0:
|
|---|
| 126 | // if ( direction_x == 0 && direction_y == -1 )
|
|---|
| 127 | // break;
|
|---|
| 128 | // direction_x = 0;
|
|---|
| 129 | // direction_y = 1;
|
|---|
| 130 | // break;
|
|---|
| 131 | // case 1:
|
|---|
| 132 | // if ( direction_x == -1 && direction_y == 0 )
|
|---|
| 133 | // break;
|
|---|
| 134 | // direction_x = 1;
|
|---|
| 135 | // direction_y = 0;
|
|---|
| 136 | // break;
|
|---|
| 137 | // case 2:
|
|---|
| 138 | // if ( direction_x == 0 && direction_y == 1 )
|
|---|
| 139 | // break;
|
|---|
| 140 | // direction_x = 0;
|
|---|
| 141 | // direction_y = -1;
|
|---|
| 142 | // break;
|
|---|
| 143 | // case 3:
|
|---|
| 144 | // if ( direction_x == 1 && direction_y == 0 )
|
|---|
| 145 | // break;
|
|---|
| 146 | // direction_x = -1;
|
|---|
| 147 | // direction_y = 0;
|
|---|
| 148 | // break;
|
|---|
| 149 | // default:
|
|---|
| 150 | // break;
|
|---|
| 151 | // }
|
|---|
| 152 | // }
|
|---|
| 153 |
|
|---|
| 154 | // ���̕�����
|
|---|
| 155 | for ( int i = length ; i > 0 ; i -- )
|
|---|
| 156 | {
|
|---|
| 157 | pre_body_x[i] = pre_body_x[i-1];
|
|---|
| 158 | pre_body_y[i] = pre_body_y[i-1];
|
|---|
| 159 | }
|
|---|
| 160 | pre_body_x[0] += direction_x;
|
|---|
| 161 | pre_body_y[0] += direction_y;
|
|---|
| 162 |
|
|---|
| 163 | // wrap
|
|---|
| 164 | // �[�̓��b�v���� if ( pre_body_x[0] == -1 )
|
|---|
| 165 | pre_body_x[0] = field->size_x - 1;
|
|---|
| 166 | if ( pre_body_y[0] == -1 )
|
|---|
| 167 | pre_body_y[0] = field->size_y - 1;
|
|---|
| 168 | if ( pre_body_x[0] == field->size_x )
|
|---|
| 169 | pre_body_x[0] = 0;
|
|---|
| 170 | if ( pre_body_y[0] == field->size_y )
|
|---|
| 171 | pre_body_y[0] = 0;
|
|---|
| 172 |
|
|---|
| 173 | // if ( output == 3 && length >= field->length_max )
|
|---|
| 174 | // segmentation();
|
|---|
| 175 | }
|
|---|
| 176 |
|
|---|
| 177 | void Snake::step()
|
|---|
| 178 | {
|
|---|
| 179 | if ( is_dead )
|
|---|
| 180 | return;
|
|---|
| 181 |
|
|---|
| 182 | if ( field->isDead(id) )
|
|---|
| 183 | {
|
|---|
| 184 | die();
|
|---|
| 185 | return;
|
|---|
| 186 | }
|
|---|
| 187 | else if ( field->canEat(id) )
|
|---|
| 188 | {
|
|---|
| 189 | eat();
|
|---|
| 190 | if ( length >= Field::LENGTH_MAX )
|
|---|
| 191 | segmentation();
|
|---|
| 192 | }
|
|---|
| 193 | move();
|
|---|
| 194 | }
|
|---|
| 195 |
|
|---|
| 196 | // pre_move �Ō��肵���s����ۂɍs��
|
|---|
| 197 | void Snake::move()
|
|---|
| 198 | {
|
|---|
| 199 | if ( is_dead )
|
|---|
| 200 | return;
|
|---|
| 201 |
|
|---|
| 202 | for ( int i = 0 ; i < length ; i ++ )
|
|---|
| 203 | {
|
|---|
| 204 | body_x[i] = pre_body_x[i];
|
|---|
| 205 | body_y[i] = pre_body_y[i];
|
|---|
| 206 | }
|
|---|
| 207 | }
|
|---|
| 208 |
|
|---|
| 209 | void Snake::die()
|
|---|
| 210 | {
|
|---|
| 211 | is_dead = true;
|
|---|
| 212 |
|
|---|
| 213 | for ( int i = 0 ; i < length; i ++ )
|
|---|
| 214 | {
|
|---|
| 215 | field->foods[body_x[i]][body_y[i]] = true;
|
|---|
| 216 | }
|
|---|
| 217 | }
|
|---|
| 218 |
|
|---|
| 219 | void Snake::eat()
|
|---|
| 220 | {
|
|---|
| 221 | length++;
|
|---|
| 222 | if ( length == 100 )
|
|---|
| 223 | length --;
|
|---|
| 224 | field->foods[pre_body_x[0]][pre_body_y[0]] = false;
|
|---|
| 225 | }
|
|---|
| 226 |
|
|---|
| 227 | // ����oid Snake::segmentation()
|
|---|
| 228 | {
|
|---|
| 229 | field->makeSnake(this);
|
|---|
| 230 | length /= 2;
|
|---|
| 231 | }
|
|---|
| 232 |
|
|---|