| 1 | /********************************************************************************/
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|---|
| 2 | /* vector.d */
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|---|
| 3 | /*------------------------------------------------------------------------------*/
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|---|
| 4 | /* 製作 ( ゜ワ゜)ノ / 松久貫太 */
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| 5 | /* 製作開始 2007/05/11 */
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|---|
| 6 | /* MAIL omega@personal.email.ne.jp */
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|---|
| 7 | /* URL http://nagoya.cool.ne.jp/o_mega */
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|---|
| 8 | /* */
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|---|
| 9 | /* このソースは「やわらかライセンス」の元で配布されています。 */
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|---|
| 10 | /*-更新履歴---------------------------------------------------------------------*/
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|---|
| 11 | /* 2007/--/-- */
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|---|
| 12 | /*-その他-----------------------------------------------------------------------*/
|
|---|
| 13 | /* なし */
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|---|
| 14 | /********************************************************************************/
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| 15 |
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| 16 | import std.math;
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| 17 |
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|---|
| 18 | class Vec3
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|---|
| 19 | {
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|---|
| 20 | float x,y,z;
|
|---|
| 21 |
|
|---|
| 22 | this()
|
|---|
| 23 | {
|
|---|
| 24 | x = y = z = 0;
|
|---|
| 25 | }
|
|---|
| 26 |
|
|---|
| 27 | this(float x,float y,float z)
|
|---|
| 28 | {
|
|---|
| 29 | this.x = x;
|
|---|
| 30 | this.y = y;
|
|---|
| 31 | this.z = z;
|
|---|
| 32 | }
|
|---|
| 33 |
|
|---|
| 34 | this(Vec3 v)
|
|---|
| 35 | {
|
|---|
| 36 | x = v.x;
|
|---|
| 37 | y = v.y;
|
|---|
| 38 | z = v.z;
|
|---|
| 39 | }
|
|---|
| 40 |
|
|---|
| 41 | this(float r,float theta)
|
|---|
| 42 | {
|
|---|
| 43 | x = r * cos(theta);
|
|---|
| 44 | y = r * sin(theta);
|
|---|
| 45 | z = 0;
|
|---|
| 46 | }
|
|---|
| 47 |
|
|---|
| 48 | void set(Vec3 v)
|
|---|
| 49 | {
|
|---|
| 50 | this.x = v.x;
|
|---|
| 51 | this.y = v.y;
|
|---|
| 52 | this.z = v.z;
|
|---|
| 53 | }
|
|---|
| 54 |
|
|---|
| 55 | float opMul(Vec3 v)
|
|---|
| 56 | {
|
|---|
| 57 | return x * v.x + y * v.y + z * v.z;
|
|---|
| 58 | }
|
|---|
| 59 |
|
|---|
| 60 | Vec3 opMul(float a)
|
|---|
| 61 | {
|
|---|
| 62 | return new Vec3(x * a , y * a , z * a);
|
|---|
| 63 | }
|
|---|
| 64 |
|
|---|
| 65 | Vec3 opAdd(Vec3 v)
|
|---|
| 66 | {
|
|---|
| 67 | return new Vec3(x + v.x , y + v.y , z + v.z);
|
|---|
| 68 | }
|
|---|
| 69 |
|
|---|
| 70 | Vec3 opSub(Vec3 v)
|
|---|
| 71 | {
|
|---|
| 72 | return new Vec3(x - v.x , y - v.y , z - v.z);
|
|---|
| 73 | }
|
|---|
| 74 |
|
|---|
| 75 | void opAddAssign(Vec3 v)
|
|---|
| 76 | {
|
|---|
| 77 | x += v.x;
|
|---|
| 78 | y += v.y;
|
|---|
| 79 | z += v.z;
|
|---|
| 80 | }
|
|---|
| 81 |
|
|---|
| 82 | void opSubAssign(Vec3 v)
|
|---|
| 83 | {
|
|---|
| 84 | x -= v.x;
|
|---|
| 85 | y -= v.y;
|
|---|
| 86 | z -= v.z;
|
|---|
| 87 | }
|
|---|
| 88 |
|
|---|
| 89 | void opMulAssign(float a)
|
|---|
| 90 | {
|
|---|
| 91 | x *= a;
|
|---|
| 92 | y *= a;
|
|---|
| 93 | z *= a;
|
|---|
| 94 | }
|
|---|
| 95 |
|
|---|
| 96 | void opDivAssign(float a)
|
|---|
| 97 | {
|
|---|
| 98 | x /= a;
|
|---|
| 99 | y /= a;
|
|---|
| 100 | z /= a;
|
|---|
| 101 | }
|
|---|
| 102 |
|
|---|
| 103 | void blend(Vec3 v1,Vec3 v2,float ratio)
|
|---|
| 104 | {
|
|---|
| 105 | x = v1.x * ratio + v2.x * (1 - ratio);
|
|---|
| 106 | y = v1.y * ratio + v2.y * (1 - ratio);
|
|---|
| 107 | z = v1.z * ratio + v2.z * (1 - ratio);
|
|---|
| 108 | }
|
|---|
| 109 |
|
|---|
| 110 | float atan2D(Vec3 v)
|
|---|
| 111 | {
|
|---|
| 112 | return atan2(v.y - y , v.x - x);
|
|---|
| 113 | }
|
|---|
| 114 |
|
|---|
| 115 | float atan2D()
|
|---|
| 116 | {
|
|---|
| 117 | return atan2(y , x);
|
|---|
| 118 | }
|
|---|
| 119 |
|
|---|
| 120 | void toVector2D(float r,float theta)
|
|---|
| 121 | {
|
|---|
| 122 | x = r * cos(theta);
|
|---|
| 123 | y = r * sin(theta);
|
|---|
| 124 | z = 0;
|
|---|
| 125 | }
|
|---|
| 126 |
|
|---|
| 127 | float getDistSqrt(Vec3 v)
|
|---|
| 128 | {
|
|---|
| 129 | float dx = v.x - x;
|
|---|
| 130 | float dy = v.y - y;
|
|---|
| 131 | return dx * dx + dy * dy;
|
|---|
| 132 | }
|
|---|
| 133 |
|
|---|
| 134 | float getDist(Vec3 v)
|
|---|
| 135 | {
|
|---|
| 136 | return sqrt(getDistSqrt(v));
|
|---|
| 137 | }
|
|---|
| 138 | float getDist()
|
|---|
| 139 | {
|
|---|
| 140 | return sqrt(x * x + y * y);
|
|---|
| 141 | }
|
|---|
| 142 |
|
|---|
| 143 | Vec3 getIdentity()
|
|---|
| 144 | {
|
|---|
| 145 | float dist = getDist();
|
|---|
| 146 | return new Vec3(x / dist , y / dist , z / dist);
|
|---|
| 147 | }
|
|---|
| 148 | }
|
|---|
| 149 |
|
|---|