| 42 | | ["SHADOW" , "NICOCHU" , "SOWAKA" , "RAINBOW_RAY" , "EXPLODE" , "UP_NUSHI" , "ARASHI" , "MAX"]; |
| 43 | | static const double type_movespeed[] = |
| 44 | | [ 0.0 , 0.03 , 0.1 , 0.5 , 0 , 0.03 , 0.03 ]; // 移動速度 |
| 45 | | static const bool type_shadow[] = |
| 46 | | [ false , true , true , false , false , true , true ]; // 影の有無 |
| 47 | | static const bool type_shake[] = |
| 48 | | [ false , true , true , false , false , true , true ]; // 揺れの有無 |
| 49 | | static const int type_life_max[] = |
| 50 | | [ 0 , 20 , 9999 , 0 , 0 , 20 , 20 ]; // ライフ上限値 |
| 51 | | static const bool type_blocking[] = |
| 52 | | [ false , true , true , false , false , true , true ]; // 衝突判定の有無 |
| 53 | | static const int type_life_dec[] = |
| 54 | | [ 0 , 40 , 0 , 0 , 0 , 40 , 40 ]; // ライフ減少時間(フレーム) |
| 55 | | static const bool type_dead_grass[] = |
| 56 | | [ false , true , false , false , false , false , false ]; // 死んだときに芝が生えるかどうか |
| | 52 | ["SHADOW" , "SOWAKA" , "RAINBOW_RAY" , "EXPLODE" |
| | 53 | , "NICOCHU" , "NICOCHU_R" , "NICOCHU_G" , "NICOCHU_B" |
| | 54 | , "UP_NUSHI" , "UP_NUSHI_R" , "UP_NUSHI_G" , "UP_NUSHI_B" |
| | 55 | , "ARASHI" , "ARASHI_R" , "ARASHI_G" , "ARASHI_B" |
| | 56 | , "MAX" ]; |
| | 57 | static const double type_movespeed[] = // 移動速度 |
| | 58 | [ 0.0 , 0.1 , 0.5 , 0 |
| | 59 | , 0.03 , 0.03 , 0.03 , 0.03 |
| | 60 | , 0.03 , 0.03 , 0.03 , 0.03 |
| | 61 | , 0.03 , 0.03 , 0.03 , 0.03 |
| | 62 | , 0 ]; |
| | 63 | static const bool type_shadow[] = // 影の有無 |
| | 64 | [ false , true , false , false |
| | 65 | , true , true , true , true |
| | 66 | , true , true , true , true |
| | 67 | , true , true , true , true |
| | 68 | , false ]; |
| | 69 | static const bool type_shake[] = // 揺れの有無 |
| | 70 | [ false , true , false , false |
| | 71 | , true , true , true , true |
| | 72 | , true , true , true , true |
| | 73 | , true , true , true , true |
| | 74 | , false ]; |
| | 75 | static const int type_life_max[] = // ライフ上限値 |
| | 76 | [ 0 , 9999 , 0 , 0 |
| | 77 | , 20 , 20 , 20 , 20 |
| | 78 | , 20 , 20 , 20 , 20 |
| | 79 | , 20 , 20 , 20 , 20 |
| | 80 | , 0 ]; |
| | 81 | static const bool type_blocking[] = // 衝突判定の有無 |
| | 82 | [ false , true , false , false |
| | 83 | , true , true , true , true |
| | 84 | , true , true , true , true |
| | 85 | , true , true , true , true |
| | 86 | , true ]; |
| | 87 | static const int type_life_dec[] = // ライフ減少時間(フレーム) |
| | 88 | [ 0 , 0 , 0 , 40 |
| | 89 | , 40 , 40 , 40 , 40 |
| | 90 | , 40 , 40 , 40 , 40 |
| | 91 | , 40 , 40 , 40 , 40 |
| | 92 | , 0 ]; |
| | 93 | static const bool type_dead_grass[] = // 死んだときに芝が生えるかどうか |
| | 94 | [ false , false , false , false |
| | 95 | , true , true , true , true |
| | 96 | , false , false , false , false |
| | 97 | , false , false , false , false |
| | 98 | , false ]; |