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(edit) @37789 [37789] 4 years isaisstillalive : Card.Moveの結果を返すようにした
(edit) @37787 [37787] 4 years isaisstillalive * Trash/Discard 未選択時に正しくなるように修正
(edit) @37786 [37786] 4 years isaisstillalive * Trash/Discardを利用するように修正
(edit) @37785 [37785] 4 years isaisstillalive * ChooseしてTrashするメソッドを追加
(edit) @37784 [37784] 4 years isaisstillalive * ChooseしてDiscardするメソッドを追加
(edit) @37782 [37782] 4 years isaisstillalive * Choose系を、引数パラメータを利用する形に変更 * 一時的にカード記述が冗長になったが、シンタックスシュガーを用意する
(edit) @37781 [37781] 4 years isaisstillalive * カードを色分けしてみた
(edit) @37732 [37732] 4 years isaisstillalive * csproj.userとcsproj.vspsccは不要なのでバージョン管理から除外
(edit) @37729 [37729] 4 years isaisstillalive * Gainのテストを修正
(edit) @37722 [37722] 4 years isaisstillalive * GainがSupply?->Discardだと正しく動かなかったのを忘れていたので修正(Supply->Discard(Player)に)
(edit) @37720 [37720] 4 years isaisstillalive * Gain関係のメソッド追加
(edit) @37719 [37719] 4 years isaisstillalive * コメント修正 * 取得先指定できるGainを追加
(edit) @37718 [37718] 4 years isaisstillalive * アクセス修飾子の調整
(edit) @37717 [37717] 4 years isaisstillalive * 微修正
(edit) @37716 [37716] 4 years isaisstillalive * カード効果ミス修正
(edit) @37715 [37715] 4 years isaisstillalive * 1枚Chooseの戻り値をCardListからCardに変更
(edit) @37714 [37714] 4 years isaisstillalive * Worth MoreThanのシンタックスシュガーを追加
(edit) @37713 [37713] 4 years isaisstillalive * CardにCardInfoの要素へのラッパーを用意
(edit) @37712 [37712] 4 years isaisstillalive * カードを追加
(edit) @37711 [37711] 4 years isaisstillalive * CostingUpToメソッドをCosting静的クラスのUpTo静的メソッドに変更 * Costing.Exactlyを追加
(edit) @37710 [37710] 4 years isaisstillalive * Chooseメソッドにカードタイプを追加 * 文言を「カードタイプ」に統一
(edit) @37709 [37709] 4 years isaisstillalive * 種類(Treasure等)を指定してサプライから取得するメソッドを追加
(edit) @37708 [37708] 4 years isaisstillalive * カードの種類を型パラメータ制約としたメソッドで使用できるように、カード種類インターフェースに親インターフェースを設定
(edit) @37705 [37705] 4 years isaisstillalive * CUIを修正
(edit) @37704 [37704] 4 years isaisstillalive * Each.Playerが回らなかったので修正
(edit) @37703 [37703] 4 years isaisstillalive * …
(edit) @37702 [37702] 4 years isaisstillalive * ミス
(edit) @37701 [37701] 4 years isaisstillalive * Alchemyのカードを気持ち追加
(edit) @37692 [37692] 4 years isaisstillalive * AnyPlayerのオーバーライド系と、AnyPlayerEnumerableの明示的実装のテストがなかったので追加(カバレッジのため)
(edit) @37690 [37690] 4 years isaisstillalive * コミット漏れ
(edit) @37689 [37689] 4 years isaisstillalive * 陰謀のカードを追加。ただし未実装あり
(edit) @37680 [37680] 4 years isaisstillalive * Card.Selectingイベントを廃止。何のために作ったんだ?
(edit) @37670 [37670] 4 years isaisstillalive * CUIで手札から選択できるように
(edit) @37669 [37669] 4 years isaisstillalive * Playの順番がおかしかったので修正。まずプレイエリアに出してから効果発動
(edit) @37668 [37668] 4 years isaisstillalive * カードの追加と削除を追加
(edit) @37667 [37667] 4 years isaisstillalive * AIのプレイをユーザと同じメソッドに
(edit) @37666 [37666] 4 years isaisstillalive * カード移動イベントを実装
(edit) @37665 [37665] 4 years isaisstillalive * Gameにカード選択イベントを追加
(edit) @37664 [37664] 4 years isaisstillalive * CUI すべてのTreasureカードを選択出来るように修正(0)
(edit) @37657 [37657] 4 years isaisstillalive * コインプレイAIを追加
(edit) @37656 [37656] 4 years isaisstillalive * Buyメソッドで購入したカードを返すようにし、型引数でもBuyできるように修正
(edit) @37655 [37655] 4 years isaisstillalive * CUI修正
(edit) @37654 [37654] 4 years isaisstillalive * リソース名が間違えてたので修正 * このような場合のエラーメッセージをわかりやすく修正
(edit) @37653 [37653] 4 years isaisstillalive * テスト修正ミス
(edit) @37651 [37651] 4 years isaisstillalive * GUIに色々実装
(edit) @37650 [37650] 4 years isaisstillalive * 購入用メソッド追加
(edit) @37649 [37649] 4 years isaisstillalive * ドロー処理に不備があったので修正
(edit) @37646 [37646] 4 years isaisstillalive * Base日本語リソース追加
(edit) @37645 [37645] 4 years isaisstillalive * BuyPhaseのイベントを分離するのをやめた
(edit) @37644 [37644] 4 years isaisstillalive * インターフェース内で親と同じものを定義していたので修正
(edit) @37643 [37643] 4 years isaisstillalive * Cultureアトリビュート便利
(edit) @37639 [37639] 4 years isaisstillalive * CUIを実装しながら作ることにする
(edit) @37638 [37638] 4 years isaisstillalive * 手札をプレイするメソッドを追加
(edit) @37637 [37637] 4 years isaisstillalive * TurnChangedイベントを実装 * ExecuteCleanUpPhaseを実装
(edit) @37636 [37636] 4 years isaisstillalive * カード一覧取得メソッドを分離
(edit) @37635 [37635] 4 years isaisstillalive * SupplyCollectionに名称変更
(edit) @37634 [37634] 4 years isaisstillalive * サプライパイルリストをSuppliesCollectionに修正
(edit) @37633 [37633] 4 years isaisstillalive * FindはList?<T>専用なので、First/FirstOrDefaultを利用するように変更
(edit) @37632 [37632] 4 years isaisstillalive * ベーシックサプライが二度追加されていたので修正
(edit) @37631 [37631] 4 years isaisstillalive * サプライリストをCardListと同一視するためのクラスSuppliesCollectionを追加
(edit) @37630 [37630] 4 years isaisstillalive * CardとUnitaryCardListを同一視させるためのインターフェースICardを追加
(edit) @37629 [37629] 4 years isaisstillalive * アクション、購入、仮想金を保持
(edit) @37628 [37628] 4 years isaisstillalive * 同期・非同期時の購入フェイズイベント呼び出しを実装
(edit) @37627 [37627] 4 years isaisstillalive * 同期・非同期時のアクションフェイズイベント呼び出しを実装
(edit) @37626 [37626] 4 years isaisstillalive * 同期状態ではフェイズの終了は待たれないようにした * 封印した意味なかったので戻した
(edit) @37625 [37625] 4 years isaisstillalive * 同期、非同期でのゲーム開始メソッドを調整 * 同期、非同期を考慮したものに修正するため、ExecuteTurnの動作を一時的に封印
(edit) @37624 [37624] 4 years isaisstillalive * フェイズの終了を待つためのメソッドを追加
(edit) @37623 [37623] 4 years isaisstillalive * 整理
(edit) @37622 [37622] 4 years isaisstillalive * 整理
(edit) @37621 [37621] 4 years isaisstillalive * フェイズが変更された時のイベントを実装
(edit) @37620 [37620] 4 years isaisstillalive * ターンを実行するメソッドを追加
(edit) @37619 [37619] 4 years isaisstillalive * 現在のフェイズを返すプロパティを追加
(edit) @37618 [37618] 4 years isaisstillalive * 整理 * フェイズのメソッドの追加
(edit) @37617 [37617] 4 years isaisstillalive * ターン進行用のEnumerableを追加
(edit) @37594 [37594] 4 years isaisstillalive * ゲームが終了かどうかを調べるプロパティ追加
(edit) @37593 [37593] 4 years isaisstillalive * Draw,Shuffle処理を修正
(edit) @37592 [37592] 4 years isaisstillalive * ドローイベント処理を追加
(edit) @37591 [37591] 4 years isaisstillalive * 余計な修正をコミットしてしまったので削除
(edit) @37587 [37587] 4 years isaisstillalive * CoreとCardInfoの初連携。CardInfo側の要請でカード一覧を返却する機能をGameクラスに追加
(edit) @37586 [37586] 4 years isaisstillalive * 移動に必要だったメソッドを追加
(edit) @37585 [37585] 4 years isaisstillalive * PlayerInfoにガッツリ追加
(edit) @37584 [37584] 4 years isaisstillalive * テストでどのCardPositionでエラーが出てるか良くわからなかったのでToStringを追加
(edit) @37577 [37577] 4 years isaisstillalive * テストを修正
(edit) @37576 [37576] 4 years isaisstillalive * 基本カードのテストを追加
(edit) @37575 [37575] 4 years isaisstillalive * 基本カードのテストを作成 * Goldのコストが間違っていたので修正
(edit) @37574 [37574] 4 years isaisstillalive * Worthの比較メソッドを実装
(edit) @37573 [37573] 4 years isaisstillalive * CardInfo基底クラス内でのGetQuantityに対するテストを追加
(edit) @37570 [37570] 4 years isaisstillalive * ベーシックカードをデフォルトのサプライとして追加しておくように修正 * テストを修正
(edit) @37569 [37569] 4 years isaisstillalive * 整理されてないがCoreを追加
(edit) @37568 [37568] 4 years isaisstillalive * svn:ignoreを設定
(edit) @37567 [37567] 4 years isaisstillalive * suoファイルをバージョン管理から削除
(edit) @37563 [37563] 4 years isaisstillalive * Game名称変更コミット漏れ
(edit) @37562 [37562] 4 years isaisstillalive * Intrigueコミット漏れ
(edit) @37561 [37561] 4 years isaisstillalive * Gameはコア側で使いたいのでDLL側の名称変更
(edit) @37560 [37560] 4 years isaisstillalive * MineでTreasureカードが手札になかった場合の処理を追加
(edit) @37558 [37558] 4 years isaisstillalive * Baseも一部未実装だが、テキストが多い方が作りやすいのでIntrigueのカードを追加
(edit) @37557 [37557] 4 years isaisstillalive * Basic CardとBaseを1.Coin()等になるように修正
(edit) @37556 [37556] 4 years isaisstillalive * 1.Coin()等でコイン分の価値のインスタンスを生成できる機能を追加
(edit) @37555 [37555] 4 years isaisstillalive * フィルタを指定したGainで、選択されたカードを返却するようにした
(edit) @37554 [37554] 4 years isaisstillalive * Baseを、(x) more thanを利用するように変更
Note: See TracRevisionLog for help on using the revision log.